记者注释|观看中国游戏在科隆国际游戏展览会

2025年科隆国际比赛展览将于20至24日在德国科隆举行。在这次展览中,中国游戏摊位的分布更宽,规模更大,比去年更受欢迎,并且在许多新作品的测试区域前有很长的队列。从增加内容到不断增强的影响力,从积极的旅行到加深中国 - 欧洲的合作,中国游戏以更自信的行为向欧洲和世界发展。 8月21日,在德国科隆,客人们在科隆游戏展上走了“ Genshin Impact”海报。新华社Zhang Fan的照片。中国更受欢迎的元素。科隆国际游戏展览会于2009年成立。它是由德国游戏行业协会和科隆展览公司赞助的。众所周知,世界上的主要大型游戏展览,包括美国E3游戏展览和日本东京游戏展览。在此呼气IBITION,许多中国参展商都出现在展览区的主要位置,释放了强大的中国元素,许多公司展位都很紧张。在展览馆的中间,展览的正方形区域超过20米,特别是捕捉。周围环境被窗帘包围,墙壁上涂有墨水绘画,并写了“阴影刀片零”单词。等待参赛作品尝试游戏的团队正在盘旋展览区域。该游戏由北京Lingyoufang开发。该公司的国内发行总监潘·安妮(Pan Annie)表示,这是一款仍在开发中的角色游戏。叙述是狂热的武术,艺术风格结合了中国墨水绘画和西方蒸汽朋克。 8月20日,在德国科隆,玩家在科隆游戏展览的Lingyoufang Booth上测试了“ Shadow Blade Zero”游戏。新华社的照片记者张粉丝。蒂姆,来自哈尔斯,胚芽任何,在机器测试前半小时坐着,但仍然犹豫要放下手柄。当他与记者分享自己的经历时,他说游戏的艺术风格很酷,用剑与敌人与敌人作斗争的方式非常有趣。 “发布后,我一定会尽快购买。”在展览中,曾经推出了中国第一个3A游戏《黑色神话:武旺》的科学科学,再次开始专注。在19日当地时间,展览“开幕之夜”活动之后,该公司发布了新作品“黑色神话:Zhong Kui”的预告片。这是《黑色神话:武金》一年后的同一系列作品的续集,这也是中国游戏首次庆祝全球重要的游戏展览作为结局。 8月20日,一个黑色神话:悟空游戏角色玩家在德国科隆的Game Science Booth拍摄了一张模特的照片。新华社记者张粉丝的照片,主持人称其为“最后在说晚安之前,大惊喜。“大约2分钟的视频引起了观众的欢呼。在视频结束后,他在上面写着“钟库”一词,上面写着“钟库”一词,介绍了“张·库伊(Zhong Kui)来自中国本地人的神话,来自鬼神和一个鬼魂。著名的游戏公司告诉记者,她希望在今年的中国科隆游戏中找到新的作品。作品对年度的影响展览也大大改善。越来越多的公司仔细擦亮了他们的原始作品,以制作出更全球的竞争视觉风格,即Salaysay Tht Logic和Gameplay机制,他们赢得了海外和球员的高度赞美。 8月21日,在德国科隆,嘉宾在科隆比赛展台上尝试了“无限的努阿努”游戏。新华社记者张范(Zhang Fan)是上海的记者张粉丝(Zhang Fan),这是今年第二次。与去年产品的“测试”相比,Dredge游戏不仅将展位移至今年的主要地点,而且还获得了展览组织者的最佳手机游戏奖。负责公司的相关人员告诉记者,该公司去年为欧洲增加了许多新参与者,展览量表的扩展反映了该公司在当地市场上加深其努力的决定。潘隆认为,在技术发展,文化信心和加深PAG - 理解全球用户的偏好,中国游戏制造商在“内容创建者”中成长。同时,许多公司越来越关注质量和长期运营,使中国游戏能够赢得越来越多的海外市场尊重和期望。 8月21日,在德国科隆,客人在科隆游戏节目的腾讯展位上排队测试比赛。新华社的照片记者张粉丝。中国游戏在欧洲的曝光和影响力在上升,不仅在展览的参与中,而且还在市场数据中。德国游戏产业协会发布的一份报告是,在展览前夕,科隆游戏展览之一表明,德国是欧洲乃至全球第五大游戏市场,拥有近3750万游戏玩家,其中移动终端和控制台是两个最受欢迎的平台。 2024年,中国公司开发的四种产品进入了前十名Obile Game在德国市场下载。中国合作行业的诺言更加相信,中国的游戏在国外和爱欧洲玩家不会与全球企业愿景分开,在这里,要素的本地化和与玩家的亲密关系是重要的因素。 Mihayou的“ Genshin Impact”在今年连续第五年赢得了科隆的比赛展览。记者指出,这款国内游戏包括欧洲的自然风格以及其设计中的历史元素和文化,例如在音乐中使用欧洲诗歌中的乐器,并邀请法国歌手演唱主题曲。在运营层面,该公司计划展览并在欧洲城市(例如巴黎和柏林)开设咖啡馆主题,这吸引了许多当地球员参加离线。一位负责Mihayou的负责人说,国内奥运会正在国外经历从“排放”转变为“进入”的阶段。 LO通过全球视角对内容和操作的平静抛光可能会使全球玩家在游戏过程中获得更强的身份和沉浸感。欧洲工业也认可了这一努力。德国游戏行业协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falke)在接受新华社的采访时说,目前与默卡多(Merkador)的比赛非常激烈。对于欧洲的海外制造商而言,高质量的本地化(例如社区语言和建设)是主要起点,使得赢得市场变得更加容易。记者还指出,虽然企业正在积极出国,但合作正在成为中国 - 欧洲游戏行业的新焦点。 Tencent Games今年展示了十多种新作品,其中包括许多与著名的IPS Worldwide或Co在欧洲工作室开发的产品。此外,该公司发布了专注于AI创建解决方案的戏剧和艺术制作解决方案Tion吸引了海外开发人员,被认为是从技术层面促进工业合作的探索。 8月21日,在德国科隆,客人在科隆游戏展览会上观看了“明天的方舟:结束”游戏。新华社记者张范·福尔克(Zhang Fan Falk)的照片被教导,近年来,中国和德国和中国 - 欧洲游戏工作室之间的合作有所增加,双方公司的公司都更好地理解并进入彼此的市场。 “这种合作关系在双方都非常有用。”他说,随着全球游戏产业的联系,中国和欧洲将来将进行更多的合作。